Los consejeros escolares de Estados Unidos dicen que el vapeo y los juegos son problemas difíciles para los niños

Revisado médicamente por Drugs.com.

Por Dennis Thompson HealthDay Reporter

VIERNES, diciembre 22 de septiembre de 2023: Los juegos en línea y el vapeo hasta el punto de convertirse en adicción se han generalizado lo suficiente como para que la mayoría de los consejeros de la escuela secundaria confronten regularmente estos comportamientos en los adolescentes de hoy, según muestra una nueva encuesta.

Cuatro de cada cinco consejeros dicen Trabajaron con al menos un estudiante durante el año pasado que había tenido problemas con el uso problemático de videojuegos o cigarrillos electrónicos. Sin embargo, pocos dijeron que tenían la capacitación necesaria para ayudar adecuadamente a sus jóvenes a cargo, encontraron los investigadores.

“Los consejeros escolares son conscientes de que esto es un problema, pero no parece que estemos brindando la capacitación necesaria. una profesión para que puedan abordarla”, dijo la investigadora principal Amanda Giordano, asociada profesor de la Facultad de Educación Temprana Mary Frances de la Universidad de Georgia. "Están buscando su propia educación continua y autoestudio para aprender cómo satisfacer estas necesidades".

Aproximadamente el 41 % de los adolescentes dicen haber vapeado nicotina en algún momento de sus vidas, mientras que el 26 % dicen haber vaporizado marihuana, dijeron los investigadores en notas de respaldo.

“Estas son cifras realmente preocupantes porque, como sociedad, hemos trabajado duro para frenar el consumo de productos de tabaco combustibles entre los adolescentes”, dijo Giordano. "Ahora, con el vapeo, vemos que esas cifras vuelven a aumentar".

La adicción a los juegos también es un problema creciente, caracterizado por un comportamiento compulsivo, una pérdida de control y antojos, dijeron los investigadores. Fue reconocido oficialmente como un trastorno por la Organización Mundial de la Salud en 2019.

Para el estudio, los investigadores recopilaron datos de 221 consejeros de escuelas secundarias en Nueva York, Georgia y Washington.

Acerca de Los resultados muestran que el 81% de los consejeros había trabajado con un estudiante con un problema de juego o vapeo durante el año anterior.

Aproximadamente el 70 % afirmó que los problemas con los juegos aumentaron durante la pandemia, cuando los niños se quedaron atrapados en casa con poco que hacer.

“Estas cifras son muy convincentes ya que confirman que una gran mayoría de los consejeros de la escuela secundaria están "Vamos a abordar el vapeo y los juegos en su trabajo", dijo Giordano.

Pero los consejeros expresaron incertidumbre cuando se les preguntó si estaban preparados para ayudar a estos niños.

Solo el 24% se sintió al menos moderadamente competente para abordar los juegos problemáticos, mientras que solo el 37 % se sintió moderadamente preparado para aconsejar a los adolescentes sobre el vapeo.

Además, los propios consejeros clasificaron otros temas por encima de los juegos y el vapeo como más preocupantes, incluidas las enfermedades mentales, el bajo rendimiento académico, pensamientos suicidas, acoso cibernético y autolesiones.

El estudio se publicó a principios de este año en Revista Internacional para el Avance de la Consejería.

La diversidad de estos temas resalta la importancia de los consejeros escolares y el papel fundamental que desempeñan para ayudar a los adolescentes, dijo Giordano .

Sin embargo, los programas de capacitación deben agregar al plan de estudios el reconocimiento y la respuesta a las conductas adictivas, dijo Giordano.

“Creo firmemente que todos los consejeros son consejeros en adicciones, y los consejeros escolares están en una posición única para intervenir tempranamente cuando se trata de conductas adictivas entre los jóvenes”, dijo Giordano.

Para enfrentar la adicción a los juegos, los consejeros deben considerar lecciones dirigidas a educar a los estudiantes sobre el tema, enseñándoles señales de advertencia de conductas adictivas. .

“En este momento, mucha gente está debatiendo la defensa de los niños y los jóvenes sobre el uso de los medios digitales”, dijo Giordano. “Creo que el riesgo de adicción a los juegos es una parte importante de esa conversación”.

Fuentes

  • Universidad de Georgia, comunicado de prensa, 20 de diciembre de 2023
  • Descargo de responsabilidad: Los datos estadísticos de los artículos médicos proporcionan tendencias generales y no se refieren a individuos. Los factores individuales pueden variar mucho. Busque siempre asesoramiento médico personalizado para decisiones individuales de atención médica.

    Fuente: HealthDay

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