Pandemi Mendorong Peningkatan Waktu Layar di Kalangan Anak-anak dan Remaja

Ditinjau secara medis oleh Carmen Pope, BPharm. Terakhir diperbarui pada 2 April 2026.

melalui HealthDay

KAMIS, 2 April 2026 — Pandemi COVID-19 memicu peningkatan dramatis dalam penggunaan layar di kalangan anak-anak dan remaja, menurut tinjauan bukti baru.

Anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu di depan layar setelah pandemi, menggunakan komputer, video game, ponsel cerdas, dan tablet dengan tingkat yang lebih tinggi dibandingkan sebelum COVID menyerang, para peneliti baru-baru ini melaporkan dalam jurnal Psikologi Anak Klinis dan Psikiatri.

Hanya televisi yang menjadi sarana hiburan layar di kalangan anak-anak dan remaja, demikian temuan para peneliti.

“Menariknya, bahkan selama pandemi, jumlah tontonan televisi terus menurun,” kata salah satu peneliti utama Yuko Mori dalam siaran persnya. Dia adalah peneliti pascadoktoral di Pusat Penelitian Psikiatri Anak Universitas Turku di Finlandia.

Untuk penelitian ini, para peneliti menganalisis 60 penelitian yang dilakukan antara tahun 1991 dan 2022 mengenai penggunaan layar di kalangan anak-anak berusia 19 tahun ke bawah.

Sebelum pandemi, hasilnya beragam terkait penggunaan layar. Beberapa menunjukkan penggunaan layar meningkat, sementara yang lain menunjukkan tren yang stabil atau menurun bergantung pada perangkat yang dimaksud.

Tetapi setelah pandemi ini, terjadi peningkatan dramatis dalam total waktu menonton dan waktu luang di kalangan anak-anak dan remaja.

Anak-anak dan remaja yang lebih tua umumnya melaporkan waktu menonton yang lebih tinggi dibandingkan anak-anak yang lebih muda, menurut studi tersebut.

“Hal ini kemungkinan mencerminkan faktor perkembangan,” kata salah satu penulis utama Sanju Silwal, seorang peneliti pascadoktoral di Universitas Turku. “Masa remaja adalah tahap kehidupan di mana hubungan teman sebaya, interaksi sosial online, dan hubungan romantis menjadi semakin penting.”

Tinjauan tersebut secara khusus menemukan:

  • Penggunaan komputer, baik untuk sekolah maupun untuk penelusuran web, game, atau komunikasi online, sedang tren meningkat.
  • Video game mencapai puncaknya selama periode pascapandemi, mengikuti peningkatan yang konsisten.
  • Ponsel pintar menjadi perangkat utama untuk aktivitas layar anak-anak.
  • Secara keseluruhan, waktu pemakaian perangkat secara umum meningkat dalam 15 dari 20 penelitian yang dilakukan selama dan setelah pandemi.
  • Penonton TV menurun sebelum dan sesudah pandemi, baik pada hari kerja maupun akhir pekan.
  • Para peneliti khawatir bahwa lebih banyak waktu yang dihabiskan di depan layar dapat membahayakan kesehatan fisik dan mental anak-anak.

    Waktu di depan layar mungkin memengaruhi tidur mereka dan membuat mereka rentan terhadap cyberbullying, konten yang tidak pantas, dan bentuk tubuh ideal yang tidak realistis, kata para peneliti.

    “Teknologi menawarkan peluang yang sangat besar, namun juga menghadirkan risiko,” kata Silwal. “Untuk memastikan bahwa anak-anak mendapatkan manfaat dari lingkungan digital, kita memerlukan penelitian berkelanjutan, kebijakan berbasis bukti, dan upaya terkoordinasi dari keluarga, sekolah, komunitas, dan pemerintah.”

    Sumber

  • University of Turku, siaran pers, 30 Maret 2026
  • Penafian: Data statistik dalam artikel medis memberikan tren umum dan tidak berkaitan dengan individu. Faktor individu bisa sangat bervariasi. Selalu mencari saran medis yang dipersonalisasi untuk keputusan perawatan kesehatan individu.

    Sumber: HealthDay

    Baca selengkapnya

    Penafian

    Segala upaya telah dilakukan untuk memastikan bahwa informasi yang diberikan oleh Drugslib.com akurat, terkini -tanggal, dan lengkap, namun tidak ada jaminan mengenai hal tersebut. Informasi obat yang terkandung di sini mungkin sensitif terhadap waktu. Informasi Drugslib.com telah dikumpulkan untuk digunakan oleh praktisi kesehatan dan konsumen di Amerika Serikat dan oleh karena itu Drugslib.com tidak menjamin bahwa penggunaan di luar Amerika Serikat adalah tepat, kecuali dinyatakan sebaliknya. Informasi obat Drugslib.com tidak mendukung obat, mendiagnosis pasien, atau merekomendasikan terapi. Informasi obat Drugslib.com adalah sumber informasi yang dirancang untuk membantu praktisi layanan kesehatan berlisensi dalam merawat pasien mereka dan/atau untuk melayani konsumen yang memandang layanan ini sebagai pelengkap, dan bukan pengganti, keahlian, keterampilan, pengetahuan, dan penilaian layanan kesehatan. praktisi.

    Tidak adanya peringatan untuk suatu obat atau kombinasi obat sama sekali tidak boleh ditafsirkan sebagai indikasi bahwa obat atau kombinasi obat tersebut aman, efektif, atau sesuai untuk pasien tertentu. Drugslib.com tidak bertanggung jawab atas segala aspek layanan kesehatan yang diberikan dengan bantuan informasi yang disediakan Drugslib.com. Informasi yang terkandung di sini tidak dimaksudkan untuk mencakup semua kemungkinan penggunaan, petunjuk, tindakan pencegahan, peringatan, interaksi obat, reaksi alergi, atau efek samping. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang obat yang Anda konsumsi, tanyakan kepada dokter, perawat, atau apoteker Anda.

    Kata kunci populer