빠른 비디오 게임으로 주요 우울증 장애를 식별할 수 있음

Drugs.com에서 의학적으로 검토함

HealthDay를 통해

2026년 5월 27일 수요일 -- 미국국립과학원회보(Proceedings of the National Academy of Sciences)에 5월 18일 온라인으로 발표된 연구에 따르면 비디오 게임이 주요우울장애(MDD)를 진단하는 데 도움이 될 수 있다고 합니다.

뉴욕대학교(NYU) 그로스만 의과대학의 Aadith Vittala와 동료들은 결정 기준점이 병리학적으로 고양되고 동적으로 유연하지 않다는 가설을 테스트했습니다. MDD 환자와 건강한 대조군의 비교. 분석에는 MDD 진단을 받은 50명과 디지털 나무에서 떨어지는 사과를 가장 많이 모으기 위해 경쟁하는 3분짜리 비디오 게임을 플레이한 대조군 70명이 포함되었습니다.

연구원들은 이전에 표준 테스트를 통해 MDD 진단을 받은 사람들이 건강한 참가자보다 더 빨리 게임의 주요 활동에서 즐거움을 느끼지 않는다는 사실을 발견했습니다. 평균적으로 대조군은 수확량이 5개로 떨어질 때까지 나무에 붙어 있었지만 MDD가 있는 사람들은 일반적으로 우울증의 심각도에 따라 훨씬 더 일찍(사과 수확량이 8~9개로 떨어지기 전) 나무를 떠났습니다. 이는 결정 기준점이 거의 50% 증가한 것을 의미합니다.

"기준점을 측정하면 무쾌감증과 관련된 우울증의 특정 하위 유형을 식별하고 질병을 유발하는 뇌 계산을 명확히 하며 치료법을 맞춤화하는 데 도움이 될 수 있습니다"라고 공동 수석 저자이자 NYU Grossman School of Medicine의 Dan Iosifescu 박사는 성명에서 말했습니다. "직접 방문하기 위해 반복적으로 여행하는 대신 환자에게 신속하게 치료를 조정할 수 있는 스마트폰 게임을 하면서 일주일에 몇 분씩 시간을 보내도록 요청함으로써 원격으로 이를 수행할 수 있습니다."

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출처: HealthDay

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