スクリーンタイムと問題のある子供たち:悪循環はありますか?

drugs.comによって医学的にレビュー。

2025年6月12日木曜日 - 画面時間と問題のある子供の間に「悪循環」が存在する可能性がある、と新しい証拠のレビューによると。

画面時間 - 特にビデオゲームでは、子供の間の感情的な混乱に貢献しているようです。

これらの問題を抱えた子供たちは、6月9日に発表された研究によると、気分を良くするために画面に目を向ける可能性が高くなります。上級研究者マイケル・ノエテル、上級研究者<エンターテインメントから宿題、宿題まで、画面上の時間。

「画面時間の増加が感情的および行動上の問題につながる可能性があり、それらの問題を抱える子供はしばしば対処するためにスクリーンに変わることがわかりました。すべての研究には、子供のスクリーンの使用と感情的な健康と行動に関する見方が含まれていました。

結果は、子どもたちがスクリーンに従事するほど、不安、うつ病などの問題に苦しむ可能性が高いことを示しています ing <これらの問題を抱えている子どもたちは、対処メカニズムとしてスクリーンに目を向ける可能性が高いと研究者は発見しました。

ゲームは、教育またはレクリエーションのスクリーンの使用と比較して、感情的な問題のリスクが高いことに関連していたと結果が示しています。同様に、感情的または行動上の問題を抱えている子供は、対処するためにゲームに頼る可能性が高くなりました。

年少の子供と比較して、6〜10歳はスクリーンの使用の増加に関連する感情的な問題に対してより脆弱でした。

女の子は、画面使用が大きくなると感情的なトラブルを発症する可能性が高く、男の子は感情的または行動上の問題に応じて画面使用を増やす可能性が高くなりました。

親はまた、画面の過剰使用を、子供が感情的な問題に取り組んでいる潜在的な兆候と見なし、サポートと制限を提供する可能性があると彼は付け加えた。

この大量のデータをプールすることにより、研究者は、子供の画面時間と感情的な問題の間の直接的な原因と効果の関係を引き出すことに近づくと述べた。

「何千人もの子供のために画面をランダムに切断することなく、因果的証拠に到達できる限り近い」とノエテルは言いました。 「それでも、画面使用と感情的な問題の両方に影響を与える可能性のある他の要因(子育てスタイルなど)を完全に除外することはできません。」

ソース

  • アメリカ心理学会、ニュースリリース、2025年6月9日
  • 個々の要因は大きく異なる場合があります。個々のヘルスケアの決定については、常にパーソナライズされた医学的アドバイスを求めてください。

    出典:HealthDay

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