ビデオゲームトレーニングはガイドラインに準拠したトラウマトリアージを改善する可能性がある

B. Pharm の上級医学編集者である Carmen Pope によって医学的にレビューされました。最終更新日は 2026 年 4 月 23 日です。

HealthDay 経由

2026年4月23日、木曜日 -- 救急医向けの目的主導型ビデオゲームは、重傷を負った高齢者のガイドラインに準拠した外傷トリアージを改善する可能性があるという研究結果が、4月20日にJournal of the American Medical Associationオンライン版に掲載された。

ピッツバーグ大学のDeepika Mohan医学博士らは、目的主導型ビデオゲームが救急医による高齢者の外傷トリアージガイドライン遵守を向上させるかどうかを評価した。大人たち。分析には、1,147の非外傷センター病院で41,073人のメディケア有料負傷患者(65歳以上)のトリアージを担当する800人の救急医が含まれている。参加者は、最初の 2 時間のセッションでタブレットを使用したゲームベースのトレーニングにランダムに割り当てられ、その後は四半期ごとに 20 分間のセッションまたは通常の教育に割り当てられました。

研究者らは、ゲームベースのトレーニンググループの医師は、通常の教育を受けたグループ(57%、919人中527人)と比較して、トリアージが不十分で重傷を負った高齢者の割合が低いことを発見した(49%、819人中402人)。過剰トリアージや複合結果には大きな差はありませんでした。

「シリアス ゲームは、簡単に拡張でき、医師が費やす時間以外のリソースをほとんど必要としないため、魅力的な代替手段を提供します」と著者らは書いています。 「ゲームは臨床医をパートナーとして関与させるものであり、行動を操作しようとするナッジ(選択アーキテクチャ)介入とは異なり、臨床医の主体性を損なうリスクがあり、介入がなければ意思決定を改善できない。」

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出典: HealthDay

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