La pandemia impulsó un aumento del tiempo frente a la pantalla entre niños y adolescentes

Revisado médicamente por Carmen Pope, BPharm. Última actualización el 2 de abril de 2026.

vía HealthDay

JUEVES, 2 de abril de 2026: La pandemia de COVID-19 impulsó un aumento dramático en el uso de pantallas entre niños y adolescentes, según una nueva revisión de evidencia.

Los niños pasaron más tiempo frente a las pantallas después de la pandemia, usando computadoras, videojuegos, teléfonos inteligentes y tabletas a un ritmo mayor que antes de la llegada de la COVID, informaron recientemente investigadores en la revista Clinical Child Psychology and Psychiatry.

Solo la televisión ha disminuido como medio de entretenimiento en pantalla entre niños y adolescentes, según descubrieron los investigadores.

“Curiosamente, incluso durante la pandemia, el consumo de televisión continuó disminuyendo”, dijo el investigador codirector Yuko Mori en un comunicado de prensa. Es investigadora postdoctoral en el Centro de Investigación en Psiquiatría Infantil de la Universidad de Turku en Finlandia.

Para el estudio, los investigadores analizaron 60 estudios realizados entre 1991 y 2022 sobre el uso de pantallas entre niños de 19 años o menos.

Antes de la pandemia, los resultados eran mixtos con respecto al uso de pantallas. Algunos mostraron un aumento en el uso de la pantalla, mientras que otros mostraron tendencias estables o decrecientes según el dispositivo en cuestión.

Pero después de la pandemia, hubo un aumento dramático en el tiempo total y de ocio frente a la pantalla entre niños y adolescentes.

Los niños mayores y los adolescentes generalmente reportaron más tiempo frente a la pantalla que los niños más pequeños, encontró el estudio.

“Esto probablemente refleja factores de desarrollo”, afirmó el coautor principal Sanju Silwal, investigador postdoctoral en la Universidad de Turku. "La adolescencia es una etapa de la vida en la que las relaciones con los pares, la interacción social en línea y las relaciones románticas se vuelven cada vez más centrales".

La revisión encontró específicamente:

  • El uso de ordenadores, tanto para la escuela como para búsquedas en la web, juegos o comunicación en línea, tiene una tendencia al alza.
  • Los videojuegos alcanzan su punto máximo durante el período pospandémico, tras un aumento constante.
  • Los teléfonos inteligentes se están convirtiendo en el dispositivo principal para las actividades de los niños frente a la pantalla.
  • En general, el tiempo general frente a la pantalla aumentó en 15 de 20 estudios realizados durante y después de la pandemia.
  • El consumo de televisión disminuyó antes y después de la pandemia, tanto entre semana como los fines de semana.
  • A los investigadores les preocupa que pasar más tiempo frente a las pantallas pueda dañar la salud física y mental de los niños.

    El tiempo frente a una pantalla podría afectar su sueño y exponerlos a ciberacoso, contenido inapropiado e ideales corporales poco realistas, dijeron los investigadores.

    “La tecnología ofrece enormes oportunidades, pero también presenta riesgos”, afirmó Silwal. “Para garantizar que los niños se beneficien de los entornos digitales, necesitamos investigación continua, políticas basadas en evidencia y esfuerzos coordinados de las familias, las escuelas, las comunidades y los gobiernos”.

    Fuentes

  • Universidad de Turku, comunicado de prensa, 30 de marzo de 2026
  • Descargo de responsabilidad: Los datos estadísticos de los artículos médicos proporcionan tendencias generales y no se refieren a individuos. Los factores individuales pueden variar mucho. Busque siempre asesoramiento médico personalizado para decisiones individuales de atención médica.

    Fuente: HealthDay

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